بهترین قیمت کالاها در دیجی کالا با تخفیف های ویژه
برند : Harman Kardon
برای خرید و مشاهده محصول کلیک نمایید.
کمپانی خوشنام هارمن کاردن (Harman Kardon) در سال 1950 و توسط دو نفر به نامهای سیدنی هارمن (Sidney Harman) و برنارد کاردن (Bernard Kardon) و با هدف ساخت تجهیزات صوتی آنهم با وفاداری بسیار بالا به صدا تأسیس گشت. به گفته این دو شخص این کمپانی شکل گرفت تا بهترین و شفافترین صدا را به گوش دوست داران موسیقی برساند. اگر به نام خانوادگی دو مؤسس این کمپانی توجه نمایید متوجه میشوید که نام کمپانی، از نام خانوادگی آنها گرفته شده است. این دو فرد با ترکیب کردن یک تونر و یک آمپلیفایر، گیرندهای ساختند که برای همه افراد از حرفهای گرفته تا آماتور، قابل استفاده بود و این شروع موفقی برای این کمپانی تازه تأسیس به شمار میرفت. بعدازآن کمپانی هارمن کاردن با تولیدات موفقی که داشت، توانست امتیاز تولید سیستمهای صوتی کمپانیهای اتومبیلسازی مشهوری چون Mercedes Benz, BMW, General Motors, Lexus, Toyota را به دست آورد که امتیاز بسیار بزرگی به شمار میرفت. هارمن کاردن اولین کمپانی بود که پورتهای ورودی و خروجی دستگاههای صوتی را با رنگهای مشخص، تعریف کرد. در زمانی که این کمپانی سیستمهای صوتی خانگی طراحی و تولید میکرد، توانست کنترلی طراحی کند که قادر بود یک سیستم صوتی تصویری خانگی را بهصورت خودکار تنظیم کند. کمپانی هارمن کاردن جدیدترین و بهترین فنآوریها را در محصولات خود به کار میبرد، به همین دلیل در صنعت موسیقی پیشرفت زیادی کرد تا جایی که در این صنعت تبدیل به نامی شناخته شده و معتبر شد. اکنون هارمن کاردن در زمینه تولید سیستمهای صوتی خانگی، شخصی و کامپیوتری فعالیت دارد و محصولات بسیار باکیفیتی را برای علاقهمندان به موسیقی طراحی و تولید میکند.
اسپیکر Onyx Studio 4 محصولی یکتکه است که توسط کمپانی هارمن کاردن و بهصورت کروی، و به بهترین شکل ممکن تولید شده است. این اسپیکر بهگونهای طراحی شده که زیبایی خاصش را به رخ میکشد. اسپیکرهای حمل شدنی معمولاً کوچک و جمعوجور هستند اما در این میان برخی استثنائات هم مشاهده میشود که Onyx Studio 4 یکی از آنهاست. این محصول هارمن کاردن اندازهای بزرگ دارد. این اسپیکر روی دو پایه فلزی مستقر شده است و در هنگام قرار دادن آن روی میز کمی زاویه دارد. کلیدهای کنترل این اسپیکر بهصورت مینیمالیستی طراحی و در لبههای این محصول کار گذاشته شدهاند. این دکمهها شامل کلیدهای افزایش و کاهش صدا و کلید اتصال بلوتوث هستند. اما ورودیهای این محصول حتی تعداد کمتری نیز دارند؛ در کنار ورودی منبع تغذیه، یک درگاه microUSB کار گذاشته شده است تا تمامی اتصالات این محصول را تشکیل دهند. درگاه microUSB در این محصول برای بهروزرسانی فریمور دستگاه است و قابلیت دیگری ندارد. نبود ورودی سیمی در نسخههای قبلی این اسپیکر برای بسیاری آزاردهنده بود. به همین دلیل شرکت هارمن کاردن رابط 3.5 میلیمتری صدا را برای این مدل نیز در نظر گرفت.
قابلیت حمل
اسپیکر Onyx Studio 4 از لحاظ تکنیکی قابلحمل است. اما اسپیکری نیست که بتوانید آن را همیشه و همهجا با خود حمل کنید. اندازه بزرگ این دستگاه سبب شده است که نتوانید آن را بهطور مثال در زمان گردش و کوهنوردی با خود داشته باشید.
تنها رابط این محصول بلوتوث است. این رابط به شما امکان ارتباط میان گوشی موبایل، تبلت، لپتاپ، پخشکننده موسیقی و سایر دستگاههایی که دارای بلوتوث هستند را میدهد. نسخه فناوری بلوتوث این محصول 4.2 است. در این نسخه از بلوتوث مصرف انرژی بهینه شده است و خبری از قطع و وصل شدن های نسخههای ابتدایی این محصول نیست. اسپیکر Onyx Studio 4 به یک باتری 3000 میلی آمپری از نوع لیتیوم یونی مجهز است. با استفاده از این باتری Onyx Studio 4 قادر است تا 8 ساعت بهطور مداوم موسیقی پخش کند که میزان رضایت بخشی محسوب میشود. این اسپیکر قادر است به دو دستگاه بهطور همزمان وصل شود. اما با استفاده از اپلیکیشن HK Connect+ قادر خواهید بود که تا 100 اسپیکر را با این محصول همزمانسازی کنید. حتی تصور اینکه صدای موسیقی بسیار باکیفیتی را از یکصد اسپیکر بهصورت استریو بشنوید بسیار خوشایند است. البته به یاد داشته باشید که تمامی این اسپیکرها باید از ویژگی HK Connect+ پشتیبانی کنند.
شاید دلیل اندازه بزرگ این اسپیکر کیفیت بالای صدای خروجی آن باشد. این محصول اسپیکری قدرتمند است که با بلندگوهای باکیفیت و صدای بیس تقویت شده بهره میبرد. هزینه خرید این محصول کمی بالاست و خرید محصولی با این هزینه حتماً کیفیت صدای رضایت بخشی را نیز به دنبال دارد. بنابراین صدای خروجی اسپیکر Onyx Studio 4 بسیار باکیفیت، شفاف و قدرتمند است همچنین صدای بیس بسیار غنی و بدون اعواجی دارد. درکل میتوان گفت که صدای خروجی این اسپیکر شما را به شگفتی و تحسین وا میدارد.
اسپیکر از سری تولیدات شرکت هارمن کاردن محصولی شایسته تحسین است. البته نمیتوان از مشکل بودن حمل کردن آن بهراحتی گذشت. باتری این محصول نیز کمی از بالاتر از گستره متوسط قرار میگیرد. اما طراحی و ظاهر محصول کاملاً رضایتبخش است. شاید چیزی که بیش از همه باعث شده است که لغت تحسین را برای این محصول به کار ببریم کیفیت صدای مثالزدنی آن است. اگر عمر باتری برای شما در اولویت نیست و به دنبال اسپیکری باکیفیت هستید، Onyx Studio 4 را بهعنوان یکی از انتخابهای خود در نظر داشته باشید.
خرید با قیمت مناسب از سایت معتبر دیجی کالا
قیمت محصول : 2390000 تومان
شرکت «هارمن کاردن» بهتازگی محصول جدیدی را تحت عنوان «ONYX STUDIO 4» روانهی بازار کرده است که درواقع یک اسپیکر همه فن حریف چه بهعنوان یک اسپیکر قابل حمل و چه بهعنوان یک اسپیکر دسکتاپی است. ONYX STUDIO 4 از طریق بلوتوث به تلفنهمراه یا پخشکنندهی صوتی شما متصل میشود و صدایی قدرتمند را برای شما به ارمغان میآورد. نسخهی بلوتوثیای که این محصول از آن پشتیبانی میکند، 4.2 است. اسپیکر بلوتوثی هارمن کاردن مدل ONYX STUDIO 4 به دو صورت از طریق باتری و از طریق اتصال به برق شهری انرژی خود را تامین میکند که باتوجه به نیاز خود میتوانید یکی از آنها را انتخاب کنید. در صورتیکه منبع انرژی، برق شهری باشد، این محصول دوستداشتنی توان خروجی معادل 60 وات را به شما ارائه خواهد کرد و در صورت استفاده از باتری حداکثر توان خروجی برابر با 30 وات خواهد بود. این اسپیکر به یک میکروفون داخلی تجهیز شده است. به کمک این میکروفون میتوان به تماسهای دریافتی تلفنهمراه خود پاسخ داد. طراحی دایرهایشکل و پایههای نگهدارنده باعث شده که ONYX STUDIO 4 به ابزار بسیار مناسبی برای کاربرانی تبدیل شود که میخواهند اسپیکر بلوتوثی برای قراردادن روی میزکار خود داشته باشند. این اسپیکر انرژی مورد نیاز خود را از طریق یک باتری لیتیومیونی با ظرفیت 3000 میلیآمپر ساعت تامین میکند که به کمک آن میتوان تا هشت ساعت بهطور مداوم به پخش موسیقی پرداخت. برای شارژ کامل این محصول تنها به 5 ساعت زمان نیاز است. اسپیکر Onyx Studio 4 با دستیار صوتی اندروید و IOS بهخوبی سازگار است که این ویژگی باعث هوشمندشدن اسپیکر هنگام اتصال به تلفنهمراه شده است.
تصاویر بیشتر
بهترین قیمت کالاها در دیجی کالا با تخفیف های ویژه
برند : Harman Kardon
برای خرید و مشاهده محصول کلیک نمایید.
کمپانی خوشنام «هارمن کاردن» (Harman Kardon) در سال 1950 و توسط دو نفر به نامهای سیدنی هارمن (Sidney Harman) و برنارد کاردن (Bernard Kardon) و با هدف ساخت تجهیزات صوتی آنهم با وفاداری بسیار بالا به صدا تأسیس شد. به گفته این دو شخص این کمپانی شکل گرفت تا بهترین و شفافترین صدا را به گوش دوست داران موسیقی برساند. اگر به نام خانوادگی دو مؤسس این کمپانی توجه نمایید متوجه میشوید که نام کمپانی، از نام خانوادگی آنها گرفته شده است. این دو فرد با ترکیب کردن یک تونر و یک آمپلیفایر، گیرندهای ساختند که برای همه افراد از حرفهای گرفته تا آماتور، قابل استفاده بود و این شروع موفقی برای این کمپانی تازه تأسیس به شمار میرفت. بعدازآن کمپانی هارمن کاردن با تولیدات موفقی که داشت، توانست امتیاز تولید سیستمهای صوتی کمپانیهای اتومبیلسازی مشهوری چون Mercedes Benz, BMW, General Motors, Lexus, Toyota را به دست آورد که امتیاز بسیار بزرگی به شمار میرفت. هارمن کاردن اولین کمپانی بود که پورتهای ورودی و خروجی دستگاههای صوتی را با رنگهای مشخص، تعریف کرد. در زمانی که این کمپانی سیستمهای صوتی خانگی طراحی و تولید میکرد، توانست کنترلی طراحی کند که قادر بود یک سیستم صوتی تصویری خانگی را بهصورت خودکار تنظیم کند. کمپانی هارمن کاردن جدیدترین و بهترین فنآوریها را در محصولات خود به کار میبرد، به همین دلیل در صنعت موسیقی پیشرفت زیادی کرد تا جایی که در این صنعت تبدیل به نامی شناخته شده و معتبر شد. اکنون هارمن کاردن در زمینه تولید سیستمهای صوتی خانگی، شخصی و کامپیوتری فعالیت دارد و محصولات بسیار باکیفیتی را برای علاقهمندان به موسیقی طراحی و تولید میکند.
اسپیکر «Aura studio 2» از سری محصولات Aura کمپانی هارمن کاردن است که با لبههای خمیده و ظاهری جذاب چشمهای کنجکاو را به خود خیره میکند. همانگونه که در مورد دیگر مدلهای این اسپیکر نیز گفتیم، این محصول درواقع این محصول تنها یک اسپیکر نیست، بلکه قطعهای هنری است که قرار دادن آن در هرجایی از اتاق زیبایی خاصی را به آن میبخشد. البته برخیها نیز معتقدند که این اسپیکر بیشتر به تخممرغ است که از فضا به زمین آمده است. در قسمت جلویی Aura studio 2، لوگوی شرکت Harman Kardon به چشم میخورد و در قسمت پشتی آن نیز درگاههای اتصال این محصول وجود دارند. برای این اسپیکر درگاههای USB، 3.5 میلیمتری صدا و درگاه ورودی آداپتور است. اسپیکر Aura studio 2 از نوع خانگی است و توان موردنیاز آن با استفاده از آداپتور AC تأمین میشود.
به قسمت میانی و شیشهای این اسپیکر میرسیم. این قسمت از جنس تلق مستحکم و باکیفیت ساخته شده به صورتی که شما میتوانید درون اسپیکر را مشاهده نمایید. دکمههای این محصول که حساس به لمس هستند در قسمت میانی این اسپیکر جای گرفتهاند. درمجموع، این محصول در کنار چشمنواز بودن از کیفیت ساخت رضایت بخشی نیز برخوردار است.
رابطی این اسپیکر که بر روی اغلب اسپیکرها هم یافت میشود، جک 3.5 میلیمتری صدا است که خوشبختانه به دلیل عام بودن این رابط، تنوع دستگاههایی که شما میتوانید این اسپیکر را به آنها متصل نمایید بسیار زیاد است. در قسمت پشتی این محصول یک رابط USB مشاهده میشود که ورودی صدا نیست و وظیفه آپدیت کردن فریمور دستگاه و خدمات اینچنینی را دارد. رابط دیگر این محصول بلوتوث است که برای اتصال بهصورت بیسیم به کار میرود. بلوتوث به شما امکان ارتباط میان انواع گوشی موبایل، تبلت، لپتاپ، پخشکننده موسیقی و سایر دستگاههایی که دارای بلوتوث هستند را میدهد.
اسپیکر Aura studio 2 یک اسپیکر قدرتمند است که با توجه به هزینه بالایی که باید برای آن بپردازید، صدایی در حد انتظارتان خواهید شنید. بلندگوهای این محصول هارمن کاردن بسیار باکیفیت هستند و از صدای بیس تقویت شده بهره میبرند. برای اسپیکری با این اندازه نسبتاً کوچک، Aura studio 2 صدایی بسیار قوی را تولید میکند. آمپلیفایرهای 15 واتی این محصول توان 30 وات را ارائه میدهند و در کنار ووفر بینقص صدای خروجی با بیس بالا و کیفیت بسیار مناسب را به همراه دارند. با اجرای انواع و اقسام ژانرهای موسیقی در حد کاملاٌ رضایتبخش، سازندگان این محصول تلاش کردهاند اسپیکری مناسب برای تمامی سلایق موسیقایی تولید کنند. وضوح، بیس، حجم و کیفیت صدای خروجی این محصول همه و همه در حد کاملاً رضایت بخشی قرار دارند. اسپیکر Aura studio 2 نسخه دیگر از اسپیکر Aura studio است اما هارمن کاردن در این اسپیکر امکان Bluetooth Social Mode را حذف کرده است و نور محیطی را اضافه کرد است. بهجز این تغییر، دیگر مشخصات هر دو نسخه این اسپیکرها تقریباً یکسان هستند. گفتنی است وجود میکروفون داخلی باعث شده است که بتوانید با استفاده از این محصول، مکالمات خود را به سادگی مدیریت کنید.
اسپیکر بلوتوثی Aura studio 2 نسخه جدیدتر Aura studio است که با طراحی فوقالعاده چشم فعالان حوزه صوت و تصویر دیجیتال را به خود خیره کرده است. صدای خروجی این اسپیکر، بینقص و بسیار باکیفیت است. بیس این اسپیکر آنقدر رضایتبخش است که در زمان استفاده از آن میتوانید صدای جابجا شدن هوا را بشنوید. اگر بهایی که قرار است برای این خواستهها بدهید زیاد برای شما اهمیت ندارد اسپیکر Aura Plus میتواند از همه نظر انتخاب ایدئال شما باشد. این تخممرغ فضایی در کنار توانایی تولید صدایی باکیفیت و بیسی قوی، اسپیکر خانگی کمنظیری است. اسپیکر Aura studio 2 یکی از خوشساختترین اسپیکرهای خانگی موجود در بازار است که برای لذت گوش دادن به موسیقی را دلپذیرتر میکند.
خرید با قیمت مناسب از سایت معتبر دیجی کالا
قیمت محصول : 3649000 تومان
اسپیکر «Aura Studio 2» محصول جدید سال 2017 از شرکت خوش نام «Harman Kardon» است که از طریق فنآوری بلوتوث و جک 3.5 میلیمتری به تلفن همراه یا پخش کننده صوتی متصل میشود، صدای خارق العاده و بیس قدرتمند360 درجه و همچنین طراحی نمادین از شاخصههای این اسپیکر است، این محصول مجهز به طراحی نور محیطی شده است که از مرکز اسپیکر پخش شده و گنبدی با نور سفید براق بسیار زیبا برای شما میسازد، توان صدای خروجی Aura Studio 2 برابر با مقدار 60 وات است که این صدای قدرتمند کاملا مناسب محیطهایی با مساحت بالا است، صدای قدرتمند با کیفیت بسیار بالا از ویژگیهای بارز محصولات Harman Kardon است، همچنین شما به راحتی میتوانید به لطف ویژگی بیسیم Dual Sound دو عدد اسپیکر Aura Studio 2 را به هم پیوند داده و صدایی بینظیر را تجربه کنید.
تصاویر بیشتر
سرفصل های دروس آموزشی این دوره:
مقدمه
خوش آمدگویی
قبل از آغاز مجموعه چه چیزهایی باید بدانید؟
استفاده از فایل های تمرینی
در مورد Android Studio و IntelliJ IDEA
1- آغاز به کار
نصب JDK یا محیط توسعه دهنده جاوا
نصب Android Studio روی مک
نصب شتاب دهنده ی HAXM روی مک
نصب Android Studio روی ویندوز
مدیریت به روز رسانی های Android Studio
نصب افزونه های اضافی با Android SDK Manager
طراحی اولین پروژه اندروید
مرور ساختار یک پروژه اندرویدی
2- پیکربندی و تنظیمات محیط توسعه
پیکربندی و تنظیمات Android Studio
استفاده از شبیه ساز و دستگاه های مجازی برای تست
ایجاد دستگاه های مجازی جدید
نصب درایور روی ویندوز
اتصال دستگاه های فیزیکی برای تست
3- وارد کردن کدهای موجود به Android Studio
وارد کردن پروژه ها از Eclipse با ADT
وارد کردن پروژه ها با JAR های شناسایی نشده
تنظیم سبک کدنویسی جاوا بعد از وارد کردن پروژه
وارد کردن نمونه برنامه های Android SDK
4- مروری بر رابط کاربری
استفاده از منوها و نوارابزار
جست و جوی فایل ها و پوشه ها
مروری بر دیگر پنجره های ابزار
کار با ساختار پنجره ها
5- مدیریت ساخت پروژه ها با Gradle
کار با Gradle و دیگر فایل های پیکربندی
افزودن فایل های JAR با وابستگی ها و ماژول ها
افزودن کتابخانه های ریموت با وابستگی های Maven
6- استفاده از Git
نصب Git روی ویندوز
نصب Git روی Max OS X
ایجاد repository ها در GitHub
اشتراک گذاری پروژه اندروید روی GitHub
بازیابی یک Repository از GitHub
7- ویرایش کد و خطایابی
ایجاد یک فایل جاوای جدید
Refactor کردن کد جاوا
فیلتر و جست و جوی پیام های logcat
استفاده از نقاط توقف و عبارات نظارتی
بررسی و نظارت دستگاه اندرویدی با Android Device Monitor
بررسی مموری مورد استفاده یک برنامه
آشنایی با میان برهای ویرایش کد کاربردی
8- نتیجه گیری
جمع بندی و قدم های بعد
دوره آموزشی فارسی "برنامه نویسی و ساخت نرم افزار و بازی اندروید در محیط Android Studio و Android SDK 5" :
Developing Android Apps Essential Training
در این دوره آموزشی فارسی 6 ساعته، هر آن چیزی که در مورد شروع طراحی یک نرم افزار اندروید با اندروید SDK 5 و Android Studio شرکت گوگل لازم است بدانید را فراخواهید گرفت.
کار را با نگاهی بر تاریخچه اندروید آغاز کرده، ساختار یک نرم افزار ساده اندروید و تنظیمات مورد نیاز برای ایجاد اولین نرم افزار اندروید را بیان خواهیم کرد.
سپس یاد می گیرید که چگونه می توان صفحاتی با اکتیویتی ها و ساختارهای واکنش گرا را توسط XML و کدهای جاوا پیاده کرد.
و در نهایت کار را با نحوه نمایش متن و تصاویر در صفحات با ابعاد مختلف، ایجاد منوها، مدیریت navigation، مدیریت داده ها و استفاده از استایل و قالب ها در زبان جدید گرافیکی گوگل یعنی سیستم متریال دیزاین به پایان خواهیم برد.
سرفصل های دروس آموزشی این دوره:
مقدمه
خوش آمدگویی
قبل از شروع چه باید بدانید
استفاده از فایل های تمرینی
نکات رفع مشکل
1- درباره اندروید
مروری بر تاریخچه اندروید
درک ساختار یک برنامه اندروید
مروری بر پیاده سازی اندروید جاوا
2- آغاز به کار
ایجاد اولین برنامه اندروید
مروری بر Android Studio
ایجاد دستگاه مجازی برای تست
اتصال به دستگاه های فیزیکی برای تست
افزودن خط فرمان به مسیرهای سیستم
مروری بر خط فرمان SDK
3- مبانی توسعه
مروری بر ساختار یک پروژه اندروید
مدیریت اسکریپت Gradle Build
مروری بر فایل Manifest برنامه
کار با منابع برنامه
4- تعریف Layout های Activity
تعریف صفحه ها با فایل های منابع Layout
مروری بر طراحی رابط
طراحی صفحات با ViewGroup و کلاس های View
درک واحدهای اندازه گیری
طراحی صفحات با ساختار LinearLayout
طراحی صفحات با ساختار RelativeLayout
افزودن View ها به یک View Group با کدهای جاوا
جمع آوری و نمایش مقادیر متن ها
چالش: ایجاد فرم ثبت نام
راه حل: ایجاد فرم ثبت نام
5- کار با رویدادهای برنامه
ردیابی تغییرات با Logcat
مدیریت رویدادهای کاربری با فایل تنظیمات
مدیریت رویدادهای کاربر با کدهای جاوا
فهم چرخه Activity
مدیریت چرخه رویدادها با کدهای جاوا
مدیریت چرخش گوشی و دیگر تغییرات در پیکربندی
6- نمایش تصاویر
نمایش تصاویر با ImageView
نمایش تصاویر Drawable در زمان اجرا
بارگذاری تصاویر از پوشه Assets
7- کار با منوها و اکشن بار
تعریف یک منو در یک فایل XML
افزودن آیتم ها به یک منو در زمان اجرا
نمایش آیتم های منو در اکشن بار
8- مدیریت Navigation
ایجاد Activity و Layout های جدید
استفاده از Intent های صریح برای اجرای Activity های جدید
پایان بخشی و بازگشت از یک Activity ثانویه
ارسال داده به یک Activity
بازگشت داده از یک Activity پدر
باز کردن Acitivity ها با Intent های ضمنی
9- پشتیبانی از صفحات متفاوت
کار با چهارچوب Android Market
ایجاد یک آیکون لانچر سفارشی
ایجاد منابع قابل طراحی برای صفحات نمایش متفاوت
ایجاد گرافیک های NinePatch قابل بزرگنمایی
طراحی صفحات با Fragment ها
10- مدیریت نمای برنامه با Style و Theme ها
تعریف و استفاده از Style ها
اعمال Theme های برنامه
ایجاد یک برنامه با Material Design
سفارشی سازی Material Design با Style ها
11- کار با داده
کار با مجموعه داده ها
نمایش داده در یک لیست
مدیریت رویداد آیتم های لیست
نمایش جزئیات در یک Activity ثانویه
سفارشی سازی نمایش آیتم های لیست
چالش: طراحی یک برنامه با لیست
راه حل: طراحی یک برنامه با لیست
12- نتیجه گیری
قدم های بعد
به همراه آرشیو ارزشمندی از بهترین مرجع ها و مهمترین عناوین آموزشی برنامه نویسی اندروید به زبان اصلی و بازیر نویس انگلیسی تمامی دروس:
- Lynda - Java Essential Training
دوره آموزشی 8 ساعته "کلیات برنامه نویسی به زبان جاوا"
- Lynda - Java Advanced Training
دوره آموزشی 4 ساعته "برنامه نویسی پیشرفته به زبان جاوا"
- Lynda - Up and Running with Java Applications
دوره آموزشی 2 ساعته "آشنایی با زبان نرم افزارهای محیط برنامه نویسی جاوا"
- Lynda - Simple Android Development Tools
دوره آموزشی 3 ساعته "ابزارهای برنامه نویسی ساده برای اندروید"
- Lynda - Building Android and iOS Apps with Dreamweaver CC and PhoneGap
دوره آموزشی 5 ساعته "ساخت نرم افزارهای اندروید و آیفون با دریم ویور و فون گپ"
- Lynda - XML Integration with Java
دوره آموزشی 5 ساعته "ترکیب و سازگاری XML و Java"
- Lynda - Programming the Internet of Things with Android
دوره آموزشی 3 ساعته "برنامه نویسی اینترنت اشیاء با اندروید"
- PluralSight - Exploring Android Studio
دوره آموزشی 6 ساعته "آشنایی و آموزش کار با اندروید استودیو"
- PluralSight - Android for .NET Developers 1 - Getting Started
دوره آموزشی 4 ساعته "اندروید برای برنامه نویسان زبان دات نت - شروع به کار"
- PluralSight - Android for .NET Developers 2 - Building Apps with Android Studio
دوره آموزشی 3 ساعته "اندروید برای برنامه نویسان زبان دات نت - ساخت نرم افزار با اندروید استودیو"
- LiveLessons - Android Development with Android Studio and Eclipse
دوره آموزشی 4 ساعته "برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو و اکلیپس"
- همراه با نسخه جدید و کامل Google Android Studio و پک شده با آخرین SDK برنامه نویسی اندروید .
- به همراه نسخه جدید دیگر ابزارهای مورد نیاز برنامه نویسی اندروید همچون ADT Bundle for Windows و SDK و Eclipse و JAVA و ...
سرفصل های دروس آموزشی این دوره:
مقدمه
خوش آمدگویی
قبل از آغاز مجموعه چه چیزهایی باید بدانید؟
استفاده از فایل های تمرینی
در مورد Android Studio و IntelliJ IDEA
1- آغاز به کار
نصب JDK یا محیط توسعه دهنده جاوا
نصب Android Studio روی مک
نصب شتاب دهنده ی HAXM روی مک
نصب Android Studio روی ویندوز
مدیریت به روز رسانی های Android Studio
نصب افزونه های اضافی با Android SDK Manager
طراحی اولین پروژه اندروید
مرور ساختار یک پروژه اندرویدی
2- پیکربندی و تنظیمات محیط توسعه
پیکربندی و تنظیمات Android Studio
استفاده از شبیه ساز و دستگاه های مجازی برای تست
ایجاد دستگاه های مجازی جدید
نصب درایور روی ویندوز
اتصال دستگاه های فیزیکی برای تست
3- وارد کردن کدهای موجود به Android Studio
وارد کردن پروژه ها از Eclipse با ADT
وارد کردن پروژه ها با JAR های شناسایی نشده
تنظیم سبک کدنویسی جاوا بعد از وارد کردن پروژه
وارد کردن نمونه برنامه های Android SDK
4- مروری بر رابط کاربری
استفاده از منوها و نوارابزار
جست و جوی فایل ها و پوشه ها
مروری بر دیگر پنجره های ابزار
کار با ساختار پنجره ها
5- مدیریت ساخت پروژه ها با Gradle
کار با Gradle و دیگر فایل های پیکربندی
افزودن فایل های JAR با وابستگی ها و ماژول ها
افزودن کتابخانه های ریموت با وابستگی های Maven
6- استفاده از Git
نصب Git روی ویندوز
نصب Git روی Max OS X
ایجاد repository ها در GitHub
اشتراک گذاری پروژه اندروید روی GitHub
بازیابی یک Repository از GitHub
7- ویرایش کد و خطایابی
ایجاد یک فایل جاوای جدید
Refactor کردن کد جاوا
فیلتر و جست و جوی پیام های logcat
استفاده از نقاط توقف و عبارات نظارتی
بررسی و نظارت دستگاه اندرویدی با Android Device Monitor
بررسی مموری مورد استفاده یک برنامه
آشنایی با میان برهای ویرایش کد کاربردی
8- نتیجه گیری
جمع بندی و قدم های بعد
دوره آموزشی فارسی "برنامه نویسی و ساخت نرم افزار و بازی اندروید در محیط Android Studio و Android SDK 5" :
Developing Android Apps Essential Training
در این دوره آموزشی فارسی 6 ساعته، هر آن چیزی که در مورد شروع طراحی یک نرم افزار اندروید با اندروید SDK 5 و Android Studio شرکت گوگل لازم است بدانید را فراخواهید گرفت.
کار را با نگاهی بر تاریخچه اندروید آغاز کرده، ساختار یک نرم افزار ساده اندروید و تنظیمات مورد نیاز برای ایجاد اولین نرم افزار اندروید را بیان خواهیم کرد.
سپس یاد می گیرید که چگونه می توان صفحاتی با اکتیویتی ها و ساختارهای واکنش گرا را توسط XML و کدهای جاوا پیاده کرد.
و در نهایت کار را با نحوه نمایش متن و تصاویر در صفحات با ابعاد مختلف، ایجاد منوها، مدیریت navigation، مدیریت داده ها و استفاده از استایل و قالب ها در زبان جدید گرافیکی گوگل یعنی سیستم متریال دیزاین به پایان خواهیم برد.
سرفصل های دروس آموزشی این دوره:
مقدمه
خوش آمدگویی
قبل از شروع چه باید بدانید
استفاده از فایل های تمرینی
نکات رفع مشکل
1- درباره اندروید
مروری بر تاریخچه اندروید
درک ساختار یک برنامه اندروید
مروری بر پیاده سازی اندروید جاوا
2- آغاز به کار
ایجاد اولین برنامه اندروید
مروری بر Android Studio
ایجاد دستگاه مجازی برای تست
اتصال به دستگاه های فیزیکی برای تست
افزودن خط فرمان به مسیرهای سیستم
مروری بر خط فرمان SDK
3- مبانی توسعه
مروری بر ساختار یک پروژه اندروید
مدیریت اسکریپت Gradle Build
مروری بر فایل Manifest برنامه
کار با منابع برنامه
4- تعریف Layout های Activity
تعریف صفحه ها با فایل های منابع Layout
مروری بر طراحی رابط
طراحی صفحات با ViewGroup و کلاس های View
درک واحدهای اندازه گیری
طراحی صفحات با ساختار LinearLayout
طراحی صفحات با ساختار RelativeLayout
افزودن View ها به یک View Group با کدهای جاوا
جمع آوری و نمایش مقادیر متن ها
چالش: ایجاد فرم ثبت نام
راه حل: ایجاد فرم ثبت نام
5- کار با رویدادهای برنامه
ردیابی تغییرات با Logcat
مدیریت رویدادهای کاربری با فایل تنظیمات
مدیریت رویدادهای کاربر با کدهای جاوا
فهم چرخه Activity
مدیریت چرخه رویدادها با کدهای جاوا
مدیریت چرخش گوشی و دیگر تغییرات در پیکربندی
6- نمایش تصاویر
نمایش تصاویر با ImageView
نمایش تصاویر Drawable در زمان اجرا
بارگذاری تصاویر از پوشه Assets
7- کار با منوها و اکشن بار
تعریف یک منو در یک فایل XML
افزودن آیتم ها به یک منو در زمان اجرا
نمایش آیتم های منو در اکشن بار
8- مدیریت Navigation
ایجاد Activity و Layout های جدید
استفاده از Intent های صریح برای اجرای Activity های جدید
پایان بخشی و بازگشت از یک Activity ثانویه
ارسال داده به یک Activity
بازگشت داده از یک Activity پدر
باز کردن Acitivity ها با Intent های ضمنی
9- پشتیبانی از صفحات متفاوت
کار با چهارچوب Android Market
ایجاد یک آیکون لانچر سفارشی
ایجاد منابع قابل طراحی برای صفحات نمایش متفاوت
ایجاد گرافیک های NinePatch قابل بزرگنمایی
طراحی صفحات با Fragment ها
10- مدیریت نمای برنامه با Style و Theme ها
تعریف و استفاده از Style ها
اعمال Theme های برنامه
ایجاد یک برنامه با Material Design
سفارشی سازی Material Design با Style ها
11- کار با داده
کار با مجموعه داده ها
نمایش داده در یک لیست
مدیریت رویداد آیتم های لیست
نمایش جزئیات در یک Activity ثانویه
سفارشی سازی نمایش آیتم های لیست
چالش: طراحی یک برنامه با لیست
راه حل: طراحی یک برنامه با لیست
12- نتیجه گیری
قدم های بعد
به همراه آرشیو ارزشمندی از بهترین مرجع ها و مهمترین عناوین آموزشی برنامه نویسی اندروید به زبان اصلی و بازیر نویس انگلیسی تمامی دروس:
- Lynda - Java Essential Training
دوره آموزشی 8 ساعته "کلیات برنامه نویسی به زبان جاوا"
- Lynda - Java Advanced Training
دوره آموزشی 4 ساعته "برنامه نویسی پیشرفته به زبان جاوا"
- Lynda - Up and Running with Java Applications
دوره آموزشی 2 ساعته "آشنایی با زبان نرم افزارهای محیط برنامه نویسی جاوا"
- Lynda - Simple Android Development Tools
دوره آموزشی 3 ساعته "ابزارهای برنامه نویسی ساده برای اندروید"
- Lynda - Building Android and iOS Apps with Dreamweaver CC and PhoneGap
دوره آموزشی 5 ساعته "ساخت نرم افزارهای اندروید و آیفون با دریم ویور و فون گپ"
- Lynda - XML Integration with Java
دوره آموزشی 5 ساعته "ترکیب و سازگاری XML و Java"
- Lynda - Programming the Internet of Things with Android
دوره آموزشی 3 ساعته "برنامه نویسی اینترنت اشیاء با اندروید"
- PluralSight - Exploring Android Studio
دوره آموزشی 6 ساعته "آشنایی و آموزش کار با اندروید استودیو"
- PluralSight - Android for .NET Developers 1 - Getting Started
دوره آموزشی 4 ساعته "اندروید برای برنامه نویسان زبان دات نت - شروع به کار"
- PluralSight - Android for .NET Developers 2 - Building Apps with Android Studio
دوره آموزشی 3 ساعته "اندروید برای برنامه نویسان زبان دات نت - ساخت نرم افزار با اندروید استودیو"
- LiveLessons - Android Development with Android Studio and Eclipse
دوره آموزشی 4 ساعته "برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو و اکلیپس"
- همراه با نسخه جدید و کامل Google Android Studio و پک شده با آخرین SDK برنامه نویسی اندروید .
- به همراه نسخه جدید دیگر ابزارهای مورد نیاز برنامه نویسی اندروید همچون ADT Bundle for Windows و SDK و Eclipse و JAVA و ...
سرفصل های دروس آموزشی این دوره:
مقدمه
خوش آمدگویی
قبل از آغاز مجموعه چه چیزهایی باید بدانید؟
استفاده از فایل های تمرینی
در مورد Android Studio و IntelliJ IDEA
1- آغاز به کار
نصب JDK یا محیط توسعه دهنده جاوا
نصب Android Studio روی مک
نصب شتاب دهنده ی HAXM روی مک
نصب Android Studio روی ویندوز
مدیریت به روز رسانی های Android Studio
نصب افزونه های اضافی با Android SDK Manager
طراحی اولین پروژه اندروید
مرور ساختار یک پروژه اندرویدی
2- پیکربندی و تنظیمات محیط توسعه
پیکربندی و تنظیمات Android Studio
استفاده از شبیه ساز و دستگاه های مجازی برای تست
ایجاد دستگاه های مجازی جدید
نصب درایور روی ویندوز
اتصال دستگاه های فیزیکی برای تست
3- وارد کردن کدهای موجود به Android Studio
وارد کردن پروژه ها از Eclipse با ADT
وارد کردن پروژه ها با JAR های شناسایی نشده
تنظیم سبک کدنویسی جاوا بعد از وارد کردن پروژه
وارد کردن نمونه برنامه های Android SDK
4- مروری بر رابط کاربری
استفاده از منوها و نوارابزار
جست و جوی فایل ها و پوشه ها
مروری بر دیگر پنجره های ابزار
کار با ساختار پنجره ها
5- مدیریت ساخت پروژه ها با Gradle
کار با Gradle و دیگر فایل های پیکربندی
افزودن فایل های JAR با وابستگی ها و ماژول ها
افزودن کتابخانه های ریموت با وابستگی های Maven
6- استفاده از Git
نصب Git روی ویندوز
نصب Git روی Max OS X
ایجاد repository ها در GitHub
اشتراک گذاری پروژه اندروید روی GitHub
بازیابی یک Repository از GitHub
7- ویرایش کد و خطایابی
ایجاد یک فایل جاوای جدید
Refactor کردن کد جاوا
فیلتر و جست و جوی پیام های logcat
استفاده از نقاط توقف و عبارات نظارتی
بررسی و نظارت دستگاه اندرویدی با Android Device Monitor
بررسی مموری مورد استفاده یک برنامه
آشنایی با میان برهای ویرایش کد کاربردی
8- نتیجه گیری
جمع بندی و قدم های بعد
دوره آموزشی فارسی "برنامه نویسی و ساخت نرم افزار و بازی اندروید در محیط Android Studio و Android SDK 5" :
Developing Android Apps Essential Training
در این دوره آموزشی فارسی 6 ساعته، هر آن چیزی که در مورد شروع طراحی یک نرم افزار اندروید با اندروید SDK 5 و Android Studio شرکت گوگل لازم است بدانید را فراخواهید گرفت.
کار را با نگاهی بر تاریخچه اندروید آغاز کرده، ساختار یک نرم افزار ساده اندروید و تنظیمات مورد نیاز برای ایجاد اولین نرم افزار اندروید را بیان خواهیم کرد.
سپس یاد می گیرید که چگونه می توان صفحاتی با اکتیویتی ها و ساختارهای واکنش گرا را توسط XML و کدهای جاوا پیاده کرد.
و در نهایت کار را با نحوه نمایش متن و تصاویر در صفحات با ابعاد مختلف، ایجاد منوها، مدیریت navigation، مدیریت داده ها و استفاده از استایل و قالب ها در زبان جدید گرافیکی گوگل یعنی سیستم متریال دیزاین به پایان خواهیم برد.
سرفصل های دروس آموزشی این دوره:
مقدمه
خوش آمدگویی
قبل از شروع چه باید بدانید
استفاده از فایل های تمرینی
نکات رفع مشکل
1- درباره اندروید
مروری بر تاریخچه اندروید
درک ساختار یک برنامه اندروید
مروری بر پیاده سازی اندروید جاوا
2- آغاز به کار
ایجاد اولین برنامه اندروید
مروری بر Android Studio
ایجاد دستگاه مجازی برای تست
اتصال به دستگاه های فیزیکی برای تست
افزودن خط فرمان به مسیرهای سیستم
مروری بر خط فرمان SDK
3- مبانی توسعه
مروری بر ساختار یک پروژه اندروید
مدیریت اسکریپت Gradle Build
مروری بر فایل Manifest برنامه
کار با منابع برنامه
4- تعریف Layout های Activity
تعریف صفحه ها با فایل های منابع Layout
مروری بر طراحی رابط
طراحی صفحات با ViewGroup و کلاس های View
درک واحدهای اندازه گیری
طراحی صفحات با ساختار LinearLayout
طراحی صفحات با ساختار RelativeLayout
افزودن View ها به یک View Group با کدهای جاوا
جمع آوری و نمایش مقادیر متن ها
چالش: ایجاد فرم ثبت نام
راه حل: ایجاد فرم ثبت نام
5- کار با رویدادهای برنامه
ردیابی تغییرات با Logcat
مدیریت رویدادهای کاربری با فایل تنظیمات
مدیریت رویدادهای کاربر با کدهای جاوا
فهم چرخه Activity
مدیریت چرخه رویدادها با کدهای جاوا
مدیریت چرخش گوشی و دیگر تغییرات در پیکربندی
6- نمایش تصاویر
نمایش تصاویر با ImageView
نمایش تصاویر Drawable در زمان اجرا
بارگذاری تصاویر از پوشه Assets
7- کار با منوها و اکشن بار
تعریف یک منو در یک فایل XML
افزودن آیتم ها به یک منو در زمان اجرا
نمایش آیتم های منو در اکشن بار
8- مدیریت Navigation
ایجاد Activity و Layout های جدید
استفاده از Intent های صریح برای اجرای Activity های جدید
پایان بخشی و بازگشت از یک Activity ثانویه
ارسال داده به یک Activity
بازگشت داده از یک Activity پدر
باز کردن Acitivity ها با Intent های ضمنی
9- پشتیبانی از صفحات متفاوت
کار با چهارچوب Android Market
ایجاد یک آیکون لانچر سفارشی
ایجاد منابع قابل طراحی برای صفحات نمایش متفاوت
ایجاد گرافیک های NinePatch قابل بزرگنمایی
طراحی صفحات با Fragment ها
10- مدیریت نمای برنامه با Style و Theme ها
تعریف و استفاده از Style ها
اعمال Theme های برنامه
ایجاد یک برنامه با Material Design
سفارشی سازی Material Design با Style ها
11- کار با داده
کار با مجموعه داده ها
نمایش داده در یک لیست
مدیریت رویداد آیتم های لیست
نمایش جزئیات در یک Activity ثانویه
سفارشی سازی نمایش آیتم های لیست
چالش: طراحی یک برنامه با لیست
راه حل: طراحی یک برنامه با لیست
12- نتیجه گیری
قدم های بعد
به همراه آرشیو ارزشمندی از بهترین مرجع ها و مهمترین عناوین آموزشی برنامه نویسی اندروید به زبان اصلی و بازیر نویس انگلیسی تمامی دروس:
- Lynda - Java Essential Training
دوره آموزشی 8 ساعته "کلیات برنامه نویسی به زبان جاوا"
- Lynda - Java Advanced Training
دوره آموزشی 4 ساعته "برنامه نویسی پیشرفته به زبان جاوا"
- Lynda - Up and Running with Java Applications
دوره آموزشی 2 ساعته "آشنایی با زبان نرم افزارهای محیط برنامه نویسی جاوا"
- Lynda - Simple Android Development Tools
دوره آموزشی 3 ساعته "ابزارهای برنامه نویسی ساده برای اندروید"
- Lynda - Building Android and iOS Apps with Dreamweaver CC and PhoneGap
دوره آموزشی 5 ساعته "ساخت نرم افزارهای اندروید و آیفون با دریم ویور و فون گپ"
- Lynda - XML Integration with Java
دوره آموزشی 5 ساعته "ترکیب و سازگاری XML و Java"
- Lynda - Programming the Internet of Things with Android
دوره آموزشی 3 ساعته "برنامه نویسی اینترنت اشیاء با اندروید"
- PluralSight - Exploring Android Studio
دوره آموزشی 6 ساعته "آشنایی و آموزش کار با اندروید استودیو"
- PluralSight - Android for .NET Developers 1 - Getting Started
دوره آموزشی 4 ساعته "اندروید برای برنامه نویسان زبان دات نت - شروع به کار"
- PluralSight - Android for .NET Developers 2 - Building Apps with Android Studio
دوره آموزشی 3 ساعته "اندروید برای برنامه نویسان زبان دات نت - ساخت نرم افزار با اندروید استودیو"
- LiveLessons - Android Development with Android Studio and Eclipse
دوره آموزشی 4 ساعته "برنامه نویسی اندروید با اندروید استودیو و اکلیپس"
- همراه با نسخه جدید و کامل Google Android Studio و پک شده با آخرین SDK برنامه نویسی اندروید .
- به همراه نسخه جدید دیگر ابزارهای مورد نیاز برنامه نویسی اندروید همچون ADT Bundle for Windows و SDK و Eclipse و JAVA و ...